Le jeu de l’épervier : un jeu de poursuite incontournable
Un jeu de poursuite simple et amusant, idéal pour se défouler dans la cour de récréation avec un groupe d’enfants
Qui n’a jamais joué à l’épervier dans la cour de récréation ? Ce grand classique ne demande presque rien : un espace suffisamment grand, quelques joueurs et l’envie de courir !
Le principe est très simple. Un joueur devient l’épervier et doit attraper les autres joueurs qui tentent de traverser la cour sans se faire toucher. Un jeu parfait pour courir, développer ses réflexes et surtout… bien rigoler !
👉 Jouer étape par étape
Délimiter le terrain
- Choisir deux lignes qui serviront de refuges.
- Tous les joueurs commencent derrière l’une des deux lignes.
Désigner l’épervier
- Choisir un joueur pour commencer.
- Il se place au milieu du terrain.
Traverser la cour
- Le joueur au centre crie « Éperviers, sortez ! », et tous les autres joueurs doivent rejoindre l’autre côté sans se faire toucher.
- L’épervier essaie de toucher les joueurs qui traversent. Ceux qui sont touchés deviennent à leur tour des éperviers.
- Les joueurs encore en jeu retournent d’un côté à l’autre jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.
Désigner le gagnant
Le dernier joueur à ne pas avoir été attrapé peut devenir le nouvel épervier pour la partie suivante.
🎲 Variantes
Il existe plusieurs façons de jouer à l’épervier. Dans une partie classique, les joueurs touchés rejoignent simplement l’épervier. Pour une version plus dynamique, tous les éperviers peuvent se tenir par la main et former une chaîne pour attraper les autres joueurs.
Pour les plus jeunes, il est possible de simplifier le jeu en permettant aux joueurs touchés de devenir éperviers seulement à la manche suivante. Cela évite que le nombre d’éperviers augmente trop rapidement.
On peut également donner un thème à la partie : les joueurs deviennent des animaux qui doivent rejoindre leur tanière, des pirates qui cherchent à atteindre leur bateau ou encore des astronautes qui tentent de rejoindre leur fusée !
🦌 Chasseurs et cerfs
Cette variante ajoute une petite comptine au jeu et donne un rôle de chasseur à celui qui poursuit les cerfs.
Avant chaque traversée, le chasseur engage un dialogue avec la harde :
— « Où sont les cerfs ? »
— « Dans la forêt. »
— « Qu’est-ce qu’ils y font ? »
— « Ils y travaillent. »
— « À quel métier ? »
— « Au métier de charpentier. »
— « Faut-il les tuer ? »
Les cerfs se concertent alors rapidement et répondent tous ensemble « oui » ou « non ».
Si la réponse est non, le chasseur recommence la comptine en proposant à nouveau ses questions. Si la réponse est oui, les cerfs quittent la forêt pour traverser la clairière et rejoindre l’autre côté du terrain.
Le chasseur tente alors d’attraper les cerfs pendant leur traversée. Une fois les survivants arrivés de l’autre côté, le dialogue recommence et une nouvelle traversée se prépare.
🌳 L’épervier et les arbres
Dans cette version, un seul joueur est désigné comme chasseur. Tous les autres sont les cerfs et doivent traverser le terrain sans se faire toucher.
Lorsqu’un cerf est attrapé, il devient un arbre : il s’assoit à l’endroit où il a été touché et reste sur place. Un cerf qui sort des limites du terrain est lui aussi considéré comme pris et devient un arbre.
Les cerfs encore en jeu doivent donc continuer leurs traversées en évitant à la fois le chasseur et les arbres qui occupent progressivement le terrain.
La partie se termine lorsque tous les cerfs sont pris. Le dernier cerf attrapé devient alors le chasseur pour la partie suivante.
🌟 Petits plus
L’épervier est un excellent jeu pour se dépenser sans avoir besoin de préparer du matériel. Il permet aussi de travailler les réflexes, la rapidité et l’anticipation tout en apprenant à se déplacer au milieu des autres joueurs.
💡 Pour les plus jeunes, mieux vaut choisir un terrain plat, dégagé et suffisamment grand pour éviter les collisions. Il est également possible de réduire la taille du terrain pour adapter les courses à l’âge des enfants.
🔎 À découvrir aussi
L’épervier fait partie de ces jeux simples qui ont traversé les générations et qui trouvent toujours leur place dans une cour de récréation. Pour retrouver d’autres grands classiques, découvrez également la marelle, 1, 2, 3 soleil, Colin-maillard ou Jacques a dit.