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Le jeu des 10 000

Un jeu de dés familial où il faut accumuler les points, prendre quelques risques et surtout atteindre exactement 10 000 !

Jeu des 10000
Photo de couverture : Jeu des 10000

Il existe des jeux qui traversent les générations sans prendre une ride. Le jeu des 10 000 en fait partie chez nous. Il me vient de mes parents et nous y jouons encore régulièrement en famille.

Le principe est simple : six dés, des combinaisons qui rapportent des points et un objectif de 10 000 points exactement. Mais entre la chance des dés et le choix de continuer ou de s’arrêter, chaque tour peut vite devenir plein de suspense !

👉 Jouer étape par étape

Lancer les six dés

Le premier joueur lance les six dés. Les différentes combinaisons permettent de marquer des points selon le barème suivant :

Choisir les dés à garder

  • Après un lancer qui rapporte des points, le joueur choisit les dés qu’il souhaite garder et peut relancer les autres.
  • Il n’est pas obligé de compter tous les points disponibles s’il décide de continuer. Seuls les dés choisis sont alors conservés pour le calcul du score du tour.

Par exemple, si le lancer donne 1, 5, 2, 2, 4, 4, le joueur peut garder uniquement le 1, qui rapporte 100 points, et relancer les cinq autres dés.

💡 Cette règle permet de prendre des risques. Garder seulement un dé laisse davantage de possibilités pour le lancer suivant, mais augmente aussi le risque de ne faire aucun point.

Ouvrir son score

  • Avant de pouvoir commencer à inscrire des points sur la feuille de marque, il faut ouvrir son score.
  • Pour cela, le joueur doit réussir à accumuler au moins 500 points au cours d’un même tour. Tant que ce palier n’est pas atteint, le score reste à zéro.

Par exemple, un joueur arrive à 350 points. Il ne peut pas encore inscrire ces 350 points. Il doit continuer à jouer et relancer au moins une fois pour essayer d’atteindre les 500 points nécessaires.

⚠️ Si un lancer ne rapporte aucun point avant d’avoir atteint ce minimum, le tour s’arrête et tous les points accumulés sont perdus. Il faudra retenter sa chance au tour suivant.

Une fois que les 500 points ont été atteints et inscrits une première fois, cette règle ne s’applique plus pour le reste de la partie. Le joueur peut alors s’arrêter après n’importe quel lancer qui rapporte des points, même s’il ne gagne que 50 ou 100 points.

Relancer les dés

  • Tant qu’un lancer permet de marquer des points, le joueur peut continuer son tour.
  • Les dés qui ont été gardés restent de côté et les autres sont relancés. Les points accumulés pendant le tour s’ajoutent au fur et à mesure.
  • Lorsque les six dés ont été gardés, le joueur peut récupérer les six dés et les relancer. Il continue alors son tour avec les points déjà accumulés.

Décider de s’arrêter

  • Après un lancer qui rapporte des points, le joueur peut choisir de s’arrêter pour conserver son score du tour.
  • Dans ce cas, il doit compter tous les points possibles avec les dés du lancer.

Par exemple, avec un lancer de 1, 5, 2, 2, 4, 4, si le joueur décide de s’arrêter, il doit compter le 1 et le 5, pour un total de 150 points.

Quand aucun dé ne rapporte de points

  • Si le joueur lance les dés et n’obtient aucun point, son tour s’arrête immédiatement.
  • Les points accumulés pendant ce tour sont alors perdus. Aucun point n’est ajouté à son score.

⚠️ C’est le principal risque du jeu : plus le joueur relance, plus il peut augmenter son score, mais plus il risque également de perdre tout ce qu’il avait accumulé pendant son tour.

Choisir la meilleure combinaison

  • Certains lancers peuvent être comptés de plusieurs façons. Dans ce cas, le joueur peut choisir la manière de compter qui lui rapporte le plus de points.
  • Les combinaisons peuvent donc se chevaucher et le joueur choisit la combinaison la plus avantageuse pour son score.

Atteindre exactement 10 000 points

  • Le but est d’atteindre 10 000 points exactement.
  • Si le joueur dépasse 10 000 points, son tour ne compte pas. Il conserve son score précédent et devra attendre son prochain tour pour tenter à nouveau d’atteindre exactement 10 000.
  • Le premier joueur qui arrive à 10 000 points pile remporte la partie.

🌟 Petits plus

Le jeu des 10 000 demande finalement autant de réflexion que de chance. Il faut choisir les dés à garder, décider jusqu’où prendre des risques et trouver le bon moment pour s’arrêter. Et lorsque le score approche des 10 000 points, quelques dizaines de points peuvent complètement changer la façon de jouer !

C’est un jeu que j’aime particulièrement parce qu’il fait partie de ces jeux familiaux transmis d’une génération à l’autre. Mes parents me l’ont appris et nous y jouons encore régulièrement aujourd’hui. Il suffit de sortir six dés pour qu’une partie puisse commencer !

Étiquettes #Compter#Dé#Jeu