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Chat, chat perché et la tag : le jeu de poursuite incontournable

Les règles et de nombreuses variantes pour renouveler ce grand classique de la cour de récréation

Chat, Tag et variantes
Photo de couverture : Chat, Tag et variantes

Dans une cour de récréation, il y a des jeux qui ne nécessitent ni ballon, ni corde, ni matériel particulier. Il suffit de quelques enfants, d’un espace pour courir et de l’envie de jouer. Le chat, ou la tag au Québec, fait partie de ces grands classiques.

Le principe est universel : un joueur doit poursuivre les autres et essayer de les toucher. Celui qui est touché devient à son tour le poursuivant. Simple, rapide et facile à adapter, le jeu peut prendre de nombreuses formes.

👉 Jouer étape par étape

Désigner le chat

  • Choisir un joueur qui sera le chat ou la tag.
  • Pour désigner le premier chat, il est possible de choisir un volontaire, de faire une comptine ou de tirer au sort.

Délimiter l’espace

  • Définir la zone dans laquelle les joueurs peuvent se déplacer.

Commencer la poursuite

  • Au signal, tous les joueurs s’éloignent du chat. Celui-ci doit essayer de toucher un autre joueur.

Changer de chat

  • Dans la règle classique, dès qu’un joueur est touché, il devient le nouveau chat. L’ancien chat rejoint alors les autres joueurs.

💡 Une petite règle peut rendre le jeu plus équilibré : il est parfois interdit de retoucher immédiatement la personne qui vient de nous toucher. Le nouveau chat doit donc poursuivre un autre joueur. Cette règle est particulièrement intéressante avec les grands groupes, car elle évite que deux joueurs se poursuivent en boucle.

🎲 Variantes

🐱 Le chat perché

Dans cette version très connue, les joueurs peuvent échapper au chat en se mettant en hauteur : sur une marche, un banc, une petite structure de jeu ou tout autre endroit autorisé et sans danger.

Le joueur perché ne peut pas être touché tant qu’il reste en hauteur.

💡 Il est important de définir à l’avance ce qui est considéré comme « perché ». Dans une cour de récréation, privilégier uniquement les endroits prévus pour être utilisés par les enfants et éviter les endroits élevés ou dangereux.

Pour éviter qu’un joueur reste perché pendant toute la partie, il est possible d’ajouter une règle : on ne peut rester perché que quelques secondes.

🏠 Le chat avec maison

Définir une ou plusieurs maisons dans lesquelles les joueurs peuvent se réfugier.

Un joueur qui se trouve dans une maison ne peut pas être touché. Pour éviter qu’elle ne devienne un refuge permanent, imposer une durée maximale, par exemple cinq secondes.

🧊 Le chat glacé

Dans cette variante, le joueur touché est gelé et doit rester immobile à l’endroit où il a été touché.

Les autres joueurs peuvent le délivrer en passant sous son bras, en lui tapant dans la main ou selon la règle choisie au début de la partie.

Le chat doit donc essayer de toucher tous les joueurs avant qu’ils aient le temps de libérer leurs camarades.

🔗 Le chat en chaîne

Lorsqu’un joueur est touché, il rejoint le chat et lui donne la main. Ensemble, ils poursuivent les autres joueurs.

Chaque nouvelle personne touchée rejoint la chaîne.

La chaîne devient progressivement de plus en plus longue, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur à attraper.

💡 Avec beaucoup de joueurs, cette variante peut devenir très amusante… mais aussi assez encombrante ! Il vaut mieux prévoir un espace suffisamment grand.

🐱🐱 Le chat qui se multiplie

Dans cette variante, le chat ne change jamais vraiment de rôle : il se multiplie !

Lorsqu’un joueur est rouché, celui-ci devient à son tour chat. Les nouveaux chats poursuivent alors les joueurs encore libres.

Petit à petit, le nombre de chats augmente et celui des joueurs à attraper diminue.

La partie se termine lorsqu’il ne reste plus de souris à attraper.

Cette version fonctionne particulièrement bien avec un groupe nombreux : la partie commence avec un seul chat et se transforme progressivement en grande course-poursuite collective.

💡 Pour éviter que le jeu ne se termine trop rapidement, commencer avec un seul chat, même lorsque le groupe est important.

🐭🚓 Le chat et la prison

Dans cette version, plusieurs joueurs sont désignés comme chats au début de la partie. Tous les autres sont les souris.

Lorsqu’une souris est touchée, elle va en prison, dans une zone définie à l’avance.

Mais les souris encore libres peuvent venir délivrer leurs camarades : il suffit de toucher un joueur qui se trouve en prison pour le libérer.

Les poursuivants doivent donc surveiller à la fois les souris qui courent dans la cour et celles qui tentent de s’approcher de la prison.

🎯 Les chats gagnent lorsqu’ils réussissent à attraper toutes les souris.

Cette variante demande davantage de stratégie et fonctionne particulièrement bien avec les grands groupes.

🎨 Le chat couleur

Avant de commencer, choisir plusieurs couleurs présentes dans l’environnement.

Le chat annonce une couleur. Les joueurs doivent alors essayer de toucher un élément de cette couleur avant d’être attrapés.

Par exemple : « Rouge ! » Les joueurs cherchent rapidement un objet rouge à toucher.

Cette variante ajoute une petite dimension d’observation au jeu et peut être particulièrement adaptée aux plus jeunes.

🌟 Petits plus

Ce jeu est justement intéressant parce qu’il peut être adapté à presque tous les groupes. Pour les plus petits, privilégier une zone réduite et des règles simples. Pour les plus grands, ajouter des maisons, des joueurs gelés, plusieurs chats ou une prison permet de rendre la partie plus stratégique.

Et si la cour est petite, pas besoin de courir à toute vitesse : une version où les joueurs doivent se déplacer en marchant, à cloche-pied ou en sautant peut tout aussi bien fonctionner.

🔎 À découvrir aussi

Le chat fait partie de ces grands jeux de cour de récréation qui se transmettent d’une génération à l’autre. Pour continuer la partie, découvrez aussi nos autres jeux traditionnels de la récré.

Avec ses règles toutes simples et ses nombreuses variantes, le chat est un véritable incontournable des jeux de cour de récréation. Que l’on dise « chat », « chat perché » ou « tag », le plaisir reste le même : courir, esquiver et essayer de ne pas se faire attraper !